JUGANDO EN UN PLANO CON SÍMBOLOS

Rosita y Julia, son dos amigas que se entretienen con un juego que se realiza sobre un plano.
Para jugar, Rosita y Julia se dan las instrucciones usando los siguientes símbolos:

AV: significa avance
AR: significa hacia arriba
DE: significa hacia la derecha
IZ: significa hacia la izquierda
AB: significa hacia abajo

Así, por ejemplo, si Rosita escribe:
"Partiendo de tu casa hacia el lado derecho del tablero: AV 4 - AB - AV 2 - DE - AV 4"
Julia desde su casa tiene que avanzar 4 casilleros, hacia abajo avanza dos casilleros, hacia la derecha avanza 4.

Antes de jugar, recortemos las tarjetas con recorridos y el tablero de juego.

JUEGO 1

1. Revuelvan las tarjetas de recorridos y póngalas boca abajo sobre la mesa
2. Un jugador o jugadora saca la primera tarjeta.
3. El jugador o jugadora muestra la tarjeta al, grupo y mueve su ficha siguiendo las instrucciones del recorrido.
Al terminar, entre todos ecriben en el cuaderno el total de puntos que obtuvo. Los casilleros en blanco valen 3 puntos y los casilleros con casas valen 6 puntos.
4. Saca una tarjeta otro jugador o jugadora. Realiza su recorrido y el grupo anota los puntos que obtuv.
5. Se sigue jugando hasta que se terminan todas las tarjetas y gana el niño o niña que obtiene menos puntos.

JUEGO 2

Todos los niños y niñas del grupo inventan los siguientes tres recorridos y los escriben usando los símbolos.
1. Recorrido más rápido para ir de la casa de Rosita a la casa de Julia.
Es decir, descubren el recorrido con menos puntos.
2. El recorrido más lento para ir de la casa de Rosita a la escuela.
Es decir, descubren el recorrido con más puntos.
3. El recorrido más rápido para ir desde la casa de Julia a la escuela.
4. Comparen los recorridos que inventaron y escriban en sus cuadernos las respuestas correctas.