PASAR TURNO

 

En esta partida blanco debe jugar, pero no tiene una jugada en la que gane un punto. Blanco podría jugar en su territorio en el lado izquierdo (en ' A ' por
ejemplo) pero esto le quita un punto, pues al final esa intersección en vez de estar vacía y sumarse como punto, estará ocupada por blanco y valdrá cero.
Podría considerar jugar en alguna parte también del territorio negro, pero el negro tiene una posición fuerte en ese lado que indudablemente capturará a
blanco. Por consiguiente el jugador blanco pasará y entregará su turno sin efectuar un movimiento y dará la oportunidad de jugar al negro. Ahora es negro
quien juega, pero él enfrenta el mismo problema que blanco: no hay ningún lugar en el tablero donde jugar. El negro tiene sólo una opción razonable: él también pasará. Ambos jugadores han pasado y el juego finaliza. Ahora pueden iniciar la cuenta. Para contar, por favor refiérase a la página sobre el objetivo de Go.