CAPTURAS

 

Si un jugador se tapa la última libertad de una de las piedras de su antagonista o de un grupo, retira éstas piedras del tablero y guarda la piedra capturada o piedras (' prisioneros ') hasta el final del juego.

En el diagrama anterior, blanco puede capturar la piedra marcada ' 1 ' jugando en ' A '. Él también puede capturar el grupo negro marcado ' 2 ', tapando la última libertad jugando a ' B '.

El negro no puede escapar esto jugando en ' B ' pues blanco jugaría a ' C ' y él captura las cinco piedras negras. ¡El negro tiene otra manera de escapar: capturando en ' D ' las dos piedras blancas y su grupo obtiene tres libertades!