" Jugando en el Circo aprenderemos Matemática "
Descripción General del Proyecto
EL CIRCO DE LOS NÚMEROS
Fue una experiencia ejecutada
con párvulos del Nivel Transición Dos, de entre cinco y seis años
de edad, a través de la navegación del software El
Mundo de las Mates: "La Feria de los Números", se
pretendió fijar los aprendizajes trabajados en el aula durante el año,
con relación a las nociones elementales lógico-matemáticas,
aprovechando la gran motivación que se observó en los niños y niñas
por el trabajo informático.Los educandos trabajaron en una primera etapa libremente con el software para familiarizarse con su contenido. Luego en las sesiones siguientes "jugaron" (trabajaron) en los distintos ambientes del software escuchando narraciones en "El circo de los números" o navegando dentro de "La carpa de clasificación de los elementos" o en "La carpa del payaso". En este ambiente lúdico los estudiantes lograron formar conjuntos de elementos del circo utilizando diferentes criterios, tales como color, forma, etc. En la misma línea pudieron comparar las cantidades de elementos de cada conjunto, seguir secuencias de dos o tres formas según patrón dado, o relacionar y comparar cantidades iguales, mayores y menores. |
Identificación del Proyecto
| Nombre del profesor/a: |
Gloria Garrido Piccioli
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| Nombre del Establecimiento: |
Escuela F-466 Villa Italia
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| Nivel Educativo: |
Educacion Parvularia
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| Sector de Aprendizaje: |
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| Subsector de Aprendizaje: |
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| Duración del Proyecto: |
Cuatro meses
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| Dirección del Establecimiento: |
Petrarca 01820, Temuco
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| Región: |
IX
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| Teléfono: |
45-284582
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| E-mail: | |
| Centro-Zonal: |
Sur Austral
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Definición de Objetivos
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Objetivo General Interpretar, producir y comunicar información cuantitativa
integrando experiencias, apropiándose de recursos culturalmente
establecidos. Objetivos Curriculares - Resolver problemas de agrupar y formar colecciones de
objetos, figuras, imágenes, considerando sus atributos. Objetivos Transversales - Dar cabida a la iniciativa y a la curiosidad. |
Recursos
| - Software: El Mundo de las Mates: "La Feria de los Números" - Diario de proceso. - Ficha de autoevaluación. |
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Etapas y/o Actividades
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Primera Sesión |
Evaluación
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Se realizó mediante una plenaria de autoevaluación del trabajo ejecutado y una ficha de autoevaluación utilizando los criterios de carita contenta, carita indiferente y carita triste. |
Productos Obtenidos
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Se logró fijar en los estudiantes los aprendizajes adquiridos en relación con las nociones elementales lógico-matemáticas.
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Conclusiones y otros
| Trabajando con el software El Mundo
de las Mates: "La Feria de los Números"
la educadora experimentó que el aprendizaje de
las nociones lógico-matemáticas, en los
educandos de segundo nivel de transición, fue más
rápido y efectivo que con el modelo de enseñanza
tradicional. Durante el desarrollo del trabajo, los estudiantes aprendieron a interpretar, producir y comunicar información cuantitativa, integrando experiencias previas y apropiándose de recursos culturalmente establecidos como en este caso las formas, símbolos y figuras de un circo. De esta manera lograron clasificar formas, identificar símbolos numéricos, agrupar figuras, etc. En el desarrollo mismo de la experiencia la educadora fue descubriendo otros aportes del trabajo con los recursos informáticos como, en este caso, que el uso del software en la sala Enlaces contribuyó a fomentar actitudes como el cuidado de la sala, respetar turnos, mejorar relación tempo-espacio, desarrollar la coordinación motora fina y coordinación oculomanual. De hecho comprobaron también que es un buen recurso para detectar problemas en esas áreas. Además, en la interacción que el niño/a realizó con el software, se pudo reconocer fácilmente el logro o no logro de las nociones esperadas. De tal modo, de saber si era necesario reforzar con otro tipo de actividades las nociones lógico matemáticas. |
Comentarios
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La profesora Gloria Garrido Piccioli recalca que: "en el trabajo con estudiantes de nivel transición en el desarrollo de habilidades lógico matemáticas el software educativo y otras herramientas tecnológicas tienen una especial relevancia para el educando que contribuye en un alto grado al desarrollo de aprendizajes debido a que la disposición con la que los pequeños se enfrentan a los objetivos de aprendizaje es comparable a la que vivencian frente a juegos o actividades recreativas". |
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