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DESAFÍO
EN LA RED
I. Identificación del Proyecto
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Nombre del proyecto: DESAFÍO EN LA RED
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Sector de aprendizaje: Matemática
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Nombre del profesor: Danny José Perich Campana
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Nombre del establecimiento: Liceo Nobelius
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Región: XII
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e – mail: nobelius@ctcinternet.cl
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Nivel educativo: Educación Media
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Curso: Primer año medio
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Duración de actividades pedagógicas: Las actividades
curriculares propiamente tal, se proyectan para 6 clases de 2 horas pedagógicas
cada una.
II. Fundamentación y Descripción General del
Proyecto.
El programa de Matemática para Primer Año de Enseñanza Media, plantea
como eje importante para el aprendizaje de la matemática, la resolución de
problemas. Propone abrir espacios para que los estudiantes respondan preguntas,
que fundamenten sus argumentos, que describan, expliquen y defiendan sus
procedimientos y estrategias de resolución, que atiendan a las explicaciones y
argumentaciones de los demás.
En el sentido
propuesto por el programa y que favorece este tipo de logro, se encuentra el pensamiento
lateral, que aunque no forma parte del mismo, es reconocido como una fuerza
importante y necesaria, es una habilidad que puede permitirnos resolver
problemas matemáticos como de otra índole, incluyendo a aquellos aparentemente
sin solución. El pensamiento lateral no es una habilidad privilegiada ni mucho
menos compleja, sino que es un poder latente que todos poseemos. Puede
desarrollarse mediante el entrenamiento, exigiendo sólo un cambio de actitud
mental y un enfoque abierto a la solución de problemas. Además, considerando
la infórmatica como una herramienta de apoyo al Sector Matemática, que
estimula la creatividad y motiva a los alumnos, facilita la accesibilidad a la
información, permitiendo el mejoramiento de la calidad de la enseñanza, se
propone un diseño y aplicación de proyecto cuya estrategia principal es la
realización de un concurso regional de razonamiento matemático, para la
consecución de objetivos, tanto del programa de 1º Medio, como del proyecto en
sí mismo.
Inicialmente
los alumnos reciben una pauta en la cual se señala las distintas tareas que se
deben cumplir para lograr la meta final, estableciéndose el tiempo que tienen
para llevar a cabo cada una de ellas. Cada grupo de alumnos se organiza de
acuerdo a sus habilidades informáticas y los requerimientos de las actividades
propuestas, quedando establecido que el procesamiento y creación de
información es de su responsabilidad como así mismo la organización
intragrupal. Finalmente cada grupo se responsabiliza de invitar a otros colegios
de la región a participar, estableciéndose un período de tiempo para recibir
las respuestas, determinar los alumnos ganadores y efectuar la premiación.
III. Definición de objetivos
Objetivo General de la
Planificación:
-
Incrementar habilidades intelectuales de razonamiento lógico,
mediante la aplicación del pensamiento lateral
a la resolución de problemas y utilizando, como apoyo, las herramientas
informáticas disponibles.
Objetivos Curriculares:
-
Recopilar información sobre la historia del pensamiento lateral.
-
Seleccionar y procesar información relevante al tema, utilizando
el computador, internet y correo electrónico
-
Seleccionar y resolver problemas laterales, describiendo y
analizando sus procedimientos de resolución.
-
Crear problemas laterales de contexto regional, de acuerdo a
modelos, aplicando el razonamiento y pensamiento creado.
Objetivos Transversales:
-
Desarrollar habilidades de investigación: selección, organización
de información y datos
-
Desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento
lógico
-
Desarrollar actitudes positivas: rigor, perseverancia,
originalidad, capacidad de aceptar consejos y críticas, y hacia el aprendizaje
de la matemática en general.
-
Valorar el trabajo en equipo, aceptando las capacidades y
debilidades de cada uno de sus integrantes.
-
Fortalecer valores como amistad, compañerismo, solidaridad y
esfuerzo
-
Valorar la computación como herramienta de apoyo a la matemática.
IV. Población Destinataria
V. Etapas y Actividades
Las actividades se proponen para
ser llevadas a cabo en forma individual, grupal y como curso.
Etapa de Organización:
- Motivar a los alumnos a la participación en el
proyecto, el conocimiento de los objetivos e interiorizarse de la modalidad de
trabajo y de las actividades necesarias
- Definir 3 niveles de conocimientos y experiencias en
computación , de acuerdo al reconocimiento personal de habilidades
- Formar los equipos de trabajo de 3 alumnos cada uno,
los cuales deben incluir un alumno de cada nivel definido.
Etapa de Desarrollo:
- Investigar en internet sobre el pensamiento lateral,
su iniciador, seleccionando la información que consideren más importante de
dar a conocer a los participantes del concurso.
- Seleccionar e imprimir 4 problemas de pensamiento
lateral de páginas web encontradas.
- Resolver problemas seleccionados y elegir uno de
ellos para incorporar al concurso.
- Crear un problema de pensamiento lateral en un
contexto netamente regional para ser incluido en el concurso
- Exponer su problema elegido y el problema creado
para el concurso
- Definir preguntas del concurso
- Elaborar bases del concurso, donde cada grupo
trabaja con determinada parte de ella
- Invitar a participar, enviar bases y prueba a
desarrollar, a través de correo electrónico, a colegios de la región
previamente establecidos para cada grupo con el fin de evitar reiteraciones
- Recepcionar respuestas
de los alumnos participantes en el concurso
- Revisar respuestas,
asesorados por el profesor de matemática, para definir los ganadores del
concurso.
Etapa de Finalización:
- Publicar resultados a través de medios de
comunicación, red Enlaces, correo electrónico.
- Premiar a los alumnos en una ceremonia pública con
participación de autoridades educacionales invitadas.
- Evaluar el proyecto, la participación de los
alumnos y los aprendizajes logrados en la Unidad Problemas Verbales
VI. Recursos
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VII. Evaluación
La Evaluación se contempla como
un proceso permanente y contínuo durante el desarrollo del proyecto, con la
utilización de instrumentos que evaluarán los siguientes aspectos:
Participación de los alumnos,
niveles de logro, el producto concurso.
Los instrumentos de evaluación
son:
-
Observación pauteada
-
Encuestas
-
Autoevaluación
-
Evaluación grupal
VIII. Calendarización de las Actividades:
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Clases
Actividades
|
clase 1
Agosto
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clase 2
Agosto
|
clase 3
Agosto
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clase 4
Agosto
|
clase 5
Agosto
|
Extraclases
Septiembre
|
clase 6
Sept.
|
Lugar
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De Organización
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1
2
3
|
x
x
x
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|
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Aula de clases
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De Desarrollo
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1
2
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x
x
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Aula de Informática
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3
4
|
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|
x
x
|
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|
Aula de Informática
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5
6
|
|
|
|
x
x
|
|
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Aula de Clases
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7
8
|
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|
|
x
x
|
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Aulas de clases e informática
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|
9
|
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|
|
|
x
|
|
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|
|
Aula de Informática
|
|
10
|
|
|
|
|
|
|
x
|
|
|
|
Aula de clases
|
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De Finalización
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1
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|
|
x
|
|
|
Aula de Informática
|
|
2
|
|
|
|
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|
|
|
|
x
|
|
Salón de actos
|
|
3
|
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|
|
|
|
x
|
Aula de clases
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VIII. Difusión y Proyecciones
-
Difusión del proyecto al interior del establecimiento a través
de diario mural, boletín informativo, asamblea matinal, reunión de padres y
apoderados.
-
Difusión externa en medios de comunicación y red Enlaces.
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Proyectar el concurso a nivel nacional y/o internacional, a través
de una lista de interés existente o creada especialmente para el proyecto.
-
Formación de Clubes de Razonamiento al interior del
establecimiento.
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